一、中文摘要(關鍵詞:設計資源、設計史學
傳統工匠)
本研究為一系列從傳統工匠與現代設計行業間的比較,來探討設計資源的研究案之一,這一系列的研究總的目標在於:企圖奠定當今我們設計行業的特色(設計資源)與自證、自信(理論基礎)。
本(期)研究的目的在於試圖回答〞設計史的目的?〞;反思〞為什麼我們要建構設計史?〞。進而探討設計資源的承傳與活用(或發揚)問題,並藉此探討國內設計這個行業的成長與傳統工匠的銜接問題。
本研究分別由理論部份與案例部份組成,理論部份稱為:設計論述,研究著力於設計史學;案例部份稱為:設計論述的實踐,研究著力於設計史理論在設計創作上影響的分析,由這兩部份共同來探討國內當代設計史的發展狀況。本研究依此細分成四個部份:1.設計史(理)論的建構及本期研究的操作理論(指導本期研究中調查與分析的理論)的調整。2.設計案例與傳統工匠作品案例的調查(傳統工匠作品分成大木、小木與工藝)3.斗六地區設計資源的分佈整理(主要在傳統工匠作品及仿古建築)4.結論。
第一章第三節
三、名詞界說
為了釐清研究主題與研究範圍, 先對本研究主題「建築與工業設
計的設計資源:設計的史學基礎」的相關名詞予以界說如下:
3-1、建築設計
建築設計指:人類為營生而對人身尺度的環境所作的營建行為與
成果,只是人類因社會分工,這對實質環境所作的營建行為與成果,
未必均由同一人完成,也就是說有一種行為,是先預計好成果的模樣
、外觀、材料、尺寸、建造順序、建造方法....然後由另一些人
分工來施作以完成作品,這前一種行為就是〞建築設計〞.
通常建築設計往往被誤解成在設計〞實體〞,實際上建築設計的
主要對象是此〞實體〞所圍封出的〞空間〞以及這實體表面的視覺效
果,這在西洋建築學說史中更是如此.建築設計的主要對象是〞空間
〞這一體認,在西洋的建築學說史中大概要到巴洛克藝術興起才逐漸
彰顯.我們當然不必說中國建築學說史中,因為有老子道德經上的〞
空以為用〞就表示早以脫離〞建築設計被誤解成在設計實體〞的論述
,不過從宋、明的風水論述及造園的論述,很明顯的中國建築學說史
中是相當早就體認出,建築設計的主要對象是〞空間〞以及建築物實
體表面的視覺效果.
廣義的建築設計實包括現今所通稱的產品設計、家具設計、廣告
招牌設計、工藝設計、庭園設計、室內設計、舞台設計、展示設計、
都市設計....等等所有涉及三度空間(甚至加上時間的演出效果
)的設計,當然其中最重要的是〞建築物或住宅(building)〞的設
計了.在我國傳統中,營建事物主要是木結構,而以木匠專業為分工
時,通常分成大木與小木,大木指建築物的主體架構;小木指在大木
(建築的主體架構完成後)下所做的修飾工程.因為大木作幾乎決定
了建築物的功能、視覺效果,所以在我國傳統中大木作師傅就相當於
如今的建築師.本研究所稱的〞建築設計〞則含有上述的指涉,只是
並不限於建築設計行為,還包括了建築設計這個〞行業〞的相關事項
(如同業公會、法規...).
3-2、工業設計
工業設計指:人類為營生而對人身尺度的環境所作的營建行為與
成果,只是這種成果多半界定在〞工具〞的尺度,在現代化過程中則
更加上大量生產與〞零件〞維修規格化(效率化)及行銷管道規劃、
售後服務等等軟體.
一般而言,工業設計的核心被認為是〞產品設計〞,從這個角度
看家具設計、廚具衛浴設備設計、家電產品設計、交通工具設計、服
裝設計、第一產業用工具設計、工業用生產工具設計、第三產業用生
產工具設計(文書與傳輸工具)、玩具設計....等等除了建築物
以外的設計領域,或是說能相對小件化、能搬動、易於流通的〞商品
〞都是工業設計的領域。
3-3、設計資源
設計資源指:凡是會激發出設計意念或會激發出造形活動的東西
.在建築設計與工業設計中, 有那些〞東西〞會刺激設計的意念呢?
有那些〞東西〞會刺激造形活動呢?本研究認為最少有以下幾類:
(a).已有設計作品的造形.
(b).已有設計作品的機能安排 (或解決問題的方式).
(c).已有設計作品的機構(mechanism).
(d).眾人的美感經驗(尤其是從小生活中的美感經驗,或是說鄉
土的文化承受).
(e).設計者對〞眾人的美感經驗〞的歸納與抽離(建構理論)的
能力(或分析的能力).
(f).設計者對既有式樣(style )的熟悉與(再造上的)熟練程
度(或綜合的能力).
(g).設計者對最自己熟悉的生活文化的認同,對這些生活文化造
形的眷戀與熱情所激發出的創作欲念.
(h).設計者對〞自己的〞設計史的認同,對這些設計史事件的津
津樂道與嚼味所激發出的創作欲念.
(i).設計者在受教育過程中的創作經驗.
(j).設計者在受教育過程中的對理論與〞教條〞的感受性.
(k).設計者在營業時感受到的同行〞規範〞與〞壓力〞.
(l).設計者在營業時感受到的市場或消費者的壓力.
(m).對已有設計作品的評論.
(n).對設計活動(或設計行為)的分析與評論.
上述的幾點都會刺激設計的意念產生,或促成設計的效率,或是
增進造形的美的感受,只是設計資源要如何分析?怎麼抽取?如果視
為設計參考資料時,這些資料要怎麼呈現才最易理解,這又涉及〞理
論〞與研究操作方法。
3-4、史學
史學從字面上看是〞形成歷史的知識〞,但是〞歷史〞並不是所
有過去事件與資料的記載與整理,也從來不只是〞事實〞的記錄。
所以,史學應是指〞建構歷史〞的方法與對所建構出來的歷史的
〞解釋〞觀點及立場.而〞建構歷史〞是有許多目的的,至少有下列
幾點:
建構歷史有自證或認同的目的,所以向來治史都是自我(不論是
大我或小我)治史.
建構歷史有追源或認同的目的,所以向來治史都是以〞信實〞為
要,來治史.
建構歷史有〞以為來鑑〞的目的,所以向來治史都十分在意於所
謂因果關係與〞發展趨勢〞.
本研究中所稱的〞史學〞則兼具上述的任一種指涉.
3-5、設計史學
設計史學是指有關〞設計〞這一領域的〞史學〞,一般歷史(通
史)的建構難道都能以史信為導嗎?我們看看日本文部省對近代侵華
一頁的所有〞進出〞動作就能明白.而專業歷史的建構更涉及專業利
益與專業意識形態,所以分殊領域的〞史學〞顯然更不容易尋得史料
,更不容跳出專業意識形態,來形成知識。換句話說,設計史學是較
一般史學更需明辨〞規範〞與〞目的〞的.(註5)
┌─────┬──────────┬─────────┐
│ │規範
│ 目的
│
├─────┼──────────┼─────────┤
│一般史學 │史信
│自證
│
│ │尋出因果規則
│認同
│
│ 通史 │〞成王敗寇〞
│
│
│ │
│
│
├─────┼──────────┼─────────┤
│分殊史學 │史信 │自證
│
│ │尋出因果規則
│認同
│
│ 藝術史 │尋出發展規則
│對專業發展的評估 │
│ 設計史 │
│對專業規範的修正 │
│ 科技史 │
│
│
└─────┴──────────┴─────────┘
圖 1-1 一般史學與分殊史學